Dans un contexte où les événements virtuels et hybrides se développent fortement, la gamification (ou ludification) s’impose comme un catalyseur d’engagement : ses mécanismes permettent de capter l’intérêt, de rendre l’expérience plus interactive et de fidéliser les participants. Voici un panorama réaliste de ce que l’on sait, et ce que Make An Event propose concrètement.
Comprendre la gamification dans le secteur événementiel
Définition et principes clés
La gamification consiste à intégrer dans un contexte non ludique des mécanismes de jeu : classement, badges, quêtes, challenges, récompenses, etc. Dans les événements virtuels ou hybrides, cela se traduit par :
- des quiz / sondages en direct
- des missions ou chasses au trésor virtuelles
- des classements (leaderboards)
- des récompenses visibles ou symboliques
- de la progression/paliers pour inciter à la participation continue
Pourquoi la gamification booste l’engagement ?
Quelques points soutenus par des études :
- Le marché de la gamification est en forte croissance, notamment dans le contexte digital (eventgamification.com).
- L’intégration d’éléments interactifs (quiz, sondages, jeux-concours) permet d’augmenter les taux de rétention des participants et leur satisfaction (moldstud.com).
- La personnalisation et l’adaptation de l’expérience renforcent le sentiment d’implication (ludiz.com).
Exemples concrets et retours d’expérience
Plateformes & outils existants
- Make An Event
Plateforme SaaS française pour gérer des événements virtuels, hybrides ou physiques. Elle propose : billetterie, inscriptions, badges, chat, visio, halls/stands, forums, statistiques, visites virtuelles 360°, etc. (make-an-event.com)
Les fonctionnalités gamifiées ne sont pas détaillées publiquement, mais pourraient être intégrées ou complétées par des modules additionnels. - Drimify
Expériences gamifiées : quiz, sondages, jeux marketing, dashboards de suivi (drimify.com). - Captag
Animations digitales gamifiées : instants gagnants, photobooth virtuel, challenges (captag.fr). - Ludiz
Plateforme no-code de gamification professionnelle (ludiz.com).
Données chiffrées crédibles
- Des plateformes d’événements virtuels avec gamification améliorent de ~55 % la participation des utilisateurs (globalgrowthinsights.com).
- En 2025, 46 % des sociétés de planification d’événements virtuels intègrent des expériences gamifiées ou des sondages (globalgrowthinsights.com).
Ce que pourrait proposer Make An Event pour tirer pleinement profit de la gamification
Exemples de fonctionnalités réalistes :
- Attribution de badges aux participants qui assistent à des sessions ou interagissent dans le chat.
- Classements dynamiques basés sur un système de points.
- Challenges thématiques ou missions avec récompenses symboliques ou matérielles.
Illustration pseudo-code :
fonction ajouterBadge(participant, action) : si action accomplie → attribuer badge + notifier participant
fonction calculerClassement(listeParticipants) : calculer points selon actions → trier et afficher top N
fonction lancerChallenge(mission) : définir délai + récompense → suivre progression et annoncer résultats
Bonnes pratiques
- Définir des objectifs clairs (motivation, networking, leads, visibilité sponsors).
- Adapter les mécaniques ludiques au public cible.
- Prévoir des récompenses visibles et motivantes.
- Assurer une interface fluide, mobile friendly et inclusive.
- Mesurer et analyser l’impact (participation, interactions, temps passé).
Limites et précautions
- Trop de mécaniques peut détourner de l’essentiel.
- Une gamification superficielle risque de paraître artificielle.
- Nécessité de soigner la technique (latence, UX, accessibilité).
Conclusion
La gamification est un levier crédible et souvent indispensable pour renforcer l’engagement dans les événements virtuels ou hybrides. Les chiffres montrent un impact réel sur la participation et la satisfaction. Pour Make An Event, enrichir ou formaliser ses modules de gamification (badges, points, challenges, classements) constituerait une opportunité stratégique afin de se différencier et de maximiser la valeur pour organisateurs, participants et sponsors.